Category: кино

Category was added automatically. Read all entries about "кино".

promo kamrad2213 september 3, 2014 14:01 14
Buy for 20 tokens
Продолжаю выкладывать материалы о настоящих пермских музеях, которым есть что показать, в отличие от. Другие: музей авиации и космонавтики Пермского авиационного техникума и Пермский музей авиации. В прошлой статье мы начали разговор об идее создания «Политехнического музея…
facepalm

«Тройной одеколон» мира видеоконтента



Третьего дня мне доложили о новом веянии среди онлайн-контингента (для меня новом — у меня даже телефон без интернета) — видеоблогах, где люди публикуют моменты своей жизни. Вот просто как они ходят по магазинам, едят, спят — всё подряд. Т.е. не передачи или выступления на какую-то конкретную тему, хотя бы юмористические, а вот такая «сантабарбара» одного актера. И это смотрят. У этого есть многие тысячи подписчиков.

Collapse )

facepalm

Бородай и Мильчаков



В связи с недавней крымской провокацией, когда Аксенов рукопожал нациста Мильчакова, мне тут подкинули ссылку в комментариях на пост о бородаевском «Союзе добровольцев Донбасса».

Дело в том, что Бородай тоже был на мероприятии у Аксенова и тоже получал награду. А Мильчаков — член этого самого СДД. Логично предположить, что это Бородай его и приволок и что это Бородай — режиссер провокации.

Collapse )

facepalm

"Герой" нашего времени



Какое кино нужно сегодня России? Ну, той России, народ которой помогает Донбассу в войне с фашистами-бандеровцами. Той, которая помогает Сирии в её войне с головорезами ИГИЛ. Той, что наконец начала очухиваться от радужно-коричневого антисоветского тумана 90-х. Той, где 86% считают необходимым признать величие советского прошлого.

Может быть, что-то героическое? Что-то патриотическое? Что-то из истории советских побед?

Collapse )

facepalm

Откуда берутся нацисты

Подтверждаю. Фон Паннвиц Герой. Котыч

Пару дней назад на «всем известном форуме» Стрелков подтвердил, что его восторженные слова о фон Паннвице, взятые с другого форума (реконструкторов), — верны, и он готов повторить их сегодня.

Collapse )

facepalm

BadComedian про российское кино



Заценил третьего дня интервью с Евгеном BadComedian.

Евгений излагает интересно. Я не разу не эксперт, но хочу добавить и поправить кое-что с опорой на те данные, которые всем доступны (у Евгения могут быть более точные).

Collapse )

Несколько мыслей на тему "Игры престолов"

Вот товарищ написал заметку, где в частности дал оценку популярного сериала "Игра престолов"

Имею доложить:

Насчёт фромовского "быть". Чтобы адекватно оценить, здесь надо не просто указать жанр, а указать тенденции в этом жанре.

Дело в том, что в фэнтези сейчас наметился серьёзный разворот. Если Толкиен начал с красивых детских сказок ("Хоббит") и закончил попыткой создания "новой мифологии" для Англии (или шире - для Запада): эпической и красивой, пафосной и благородной, то сейчас мы видим, что направление сильно изменилось.

Последние фильмы и игры на фэнтезийные темы ("Ведьмак": обе части, "Dragon Age", "Игра престолов", многочсленные книжки Ника Перумова) всё больше отходят от толкиеновских "чистоты" и "благородства" и всё больше привносят "чернухи" (как справедливо отмечено во втором пункте). Однако, что это за чернуха? Ведь это довольно очевидное отражение противоречий реального мира: эльфийские гетто, наркомания, проституция, социальное расслоение, сексуальные и другие извращения, политические интриги и заговоры; наконец собственные пороки, двусмысленность и, зачастую, неоднозначность главных "положительных" персонажей.

И это пользуется популярностью! На мой взгляд, довольно поверхностно было бы оценивать эти произведения, как заговор сценаристов и писателей, которые толкают человечество к "Чёрной весне". Я знаком с мнением некоторых игроков - у них есть запрос на противоречия и неоднозначность, на сложность и на вот эту двусмысленность, на цинизм. Таким образом, мы видим, что тезис о попытке сбежать в фэнтези - как минимум неоднозначен. Ибо, сбегая в фэнтези, люди тем не менее создают спрос на адекватное отражение в этом фэнтези своей реальности.

Здесь на мой взгляд имеют место минимум два объективных фактора:
1) В играх - это взросление аудитории. Растёт жизненный опыт, ум, образованность - людям требуется более сложное отражение мира.
2) Вцелом - это разочарование в том западном проекте Модерн, который сейчас рушится на глазах у всех вместе с его толкиеновской "мифологией", вместе с глуповатыми пафосными эльфами-гномами и прочими. Эти старые фэнтезийные каноны становятся лицемерными.
[Хотя, если разобраться...]
Хотя, если разобраться, Толкиен ведь - не модернист, у него нет идеи прогресса. Он скорее как раз контрмодернист...:) Но та благостная картинка, которую он рисует в своих книгах совершенно перестаёт соотносится в головах людей с их дремучей реальностью. И книги его перестают давать ответы на жизненные вопросы (а ведь некоторые читают их в том числе ради этого).


Естественно, на этой волне некоторые авторы стали соревноваться в насили и грязи. Маятник качнулся в другую сторону. Чернуха стала модной. Не думаю, что тут какие-то мировые заговоры. На мой субъективный взгляд "Игра престолов", конечно, не пример целомудрия, но по сравнению с прочими сериалами ничего выдающегося в этом плане не представляет.
[Вы ещё не видели...]
Вы ещё не видели сериал "Спартак" - вот это воистину порнографический массакр с элементами фэнтези:)


Наконец, насилие, грязь и социальное неравенство в "Игре престолов" к месту. Также, как они, например, к месту в отличнейшем сериале "Рим". Они не преподносятся в качестве добродетелей, а лишь в качестве самих собой разумеющихся вещей для того времени ("Игра престолов" - это сказочное средневековье).

Тем не менее, у "Игры престолов", действительно есть фундаментальный недостаток, свойственный всему фэнтезийному жанру. Дело в том, что во всех виденных мною фэнтези описываются "застывшие" миры, в которых нет развития - ни технологического, ни социального, никакого. Быт людей за тысячи лет до описываемых событий мало чем отличается в таких мирах от современности: сменяют друг друга элиты и народы - и всё те же мечи, доспехи и магия, лорды, вассалы и холопы (в произведениях Толкиена так и вовсе - чем дальше, тем только хуже: мастерство забывается, искусство тускнеет, людишки мельчают, эльфов всё меньше и т.д.) Мартин пробует преодолеть это в своих книгах, расказывая о том, как медное оружие было вытеснено стальным, но на этом слабая попытка и заканчивается. В этом - в отсутствии исторического развития - я согласен с автором.
facepalm

Пермь = Сайлент Хилл?

Пересмотрел я тут недавно фильм Сайлент Хилл.
Фильм снят по одноимённой игре.
Жанр - триллер\ужастик.



Игра - в своём роде шедевральна. Ничего похожего не видел никогда. Ключевая особенность - игра пугает даже тогда, когда, вроде бы, ничего не происходит. И пугает не просто банальными выпрыгиваниями из-за углов, зубастыми тварями, безобразными трупами или темнотой (хотя и этого хватает), а общей угнетающей атмосферой бессмысленности, безысходности, одиночества и отсутствия какой-либо моральной опоры - невозможно быть уверенным ни в чём, даже в собственном персонаже.



Так вот. Случайным образом я обнаружил поразительное сходство методов запугивания игрока в "Сайлент Хилл" с "художественными" приёмами "современного искусства". Более того, могу сказать,что отдельные места и персонажи в игре - просто натурально напоминают соответствующего рода экспонаты и "инсталяции".


(слева - современное искусство, справа - скриншот из игры)

Безрукие и безликие грязные манекены, как будто обёрнутые в целофан, кидающиеся на главного персонажа, ходячие ржавые кровати, гигантские старые плюшевые игрушки, пропитанные кровью, кругом сетка рабица, какие-то ржавые конструкции, музыка, состоящая из лязгов и скрипов.





(слева - современное искусство, справа - контент из игры\фильма)

Бессмысленность, алогичность, сочетание несочетаемого, общая нереальность происходящего, странное поведение крайне редких персонажей - очень знакомо любому, кто наблюдал продукты жизнедетельности постмодернистов. 

Но важно, что в отличие от лицемерных "художников", игроделы не скрывают своих намерений погрузить игрока в ад безумия и потери ориентиров.